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Tipos de Efectos y Orden de una cadena.

Tipos de Efectos y Orden de una cadena.

 

Ahora, Konami ha actualizado sus términos, los efectos de tipo Trigger y Quick de los monstruos, así como las cartas de Trampa y Magia de velocidad 2 (Quick), son llamados en general ahora efectos Fast o Rápido/Veloz en español, notése que las cartas siguen siendo Trigger, Quick, Counter etc. solo se les llama Fast cuando se están activando en el juego (esto elimina el término "Prioridad" que se supone que no existe ver más abajo). 

 

También Konami ha actualizado la terminología de sus cartas desde Generation Force en adelante llamada PSCT (Problem Solving Card Text) por sus siglas en inglés o Texto Resuelve Problemas de Cartas, este nuevo texto hace que sea más fácil de entender las cartas y elimina el uso de rulings en futuras cartas. Para una explicación más detallada sigue este link:

http://www.yugioh-card.com/es/gameplay/rulings/New_Terminology_and_card_text_for_webpage.pdf 

 

Lo siguiente es ver los tipos de efectos de monstruos:

-Los siguientes efectos generan un link de cadena cada vez que se activan.

 

Efectos de Ignición. Efectos que deben ser activados manualmente y solo pueden ser activados durante tu propio turno, estos efectos generan cadena al ser activados y su velocidad es de nivel 1 ej.

 

*  Overdrive Teleporter:

"You can pay 2000 Life Points to Special Summon 2 Level 3 Psychic-Type monsters from your Deck. Thiseffect can only be used once while this card is face-up on the field."

 

*Alchemic Magician:

"Once per turn, during your End Phase: You can detach 1 Xyz Material from this card and send 1 card from your hand to the Graveyard; choose 1 Spell Card from your Deck, then Set it in your Spell & Trap Card Zone."

 

"El nuevo texto sigue con el mismo patrón de signos de puntuación para anunciar que estos efectos generan cadena ( ':' y ';' )."

 

 

Efectos de Desencadenamiento (Trigger). Efectos que se activan cuando se cumple una condición y que generan cadena también, esto puede incluir: recibir daño de batalla, daño directo, cuando una carta se va al cementerio, cuando una carta se va desterrada, etc., su velocidad es de nivel 1 y solo se activan con su condición, ej.

 

*  Tragoedia:

"When you take Battle Damage: You can Special Summon this card from your hand. " 

 

*  Elemental HERO Absolute Zero:

"When this card leaves the field: Destroy all monsters your opponent controls."

 

* Sangan:

"When this card is sent from the field to the Graveyard: Add 1 monster with 1500 or less ATK from your Deck to your hand."

 

 

Efectos Rápidos (Quick). Son efectos Trigger pero estos se pueden activar a voluntad, y se pueden activar en cualquier turno tanto tuyo como del oponente en cualquier momento de una cadena, tampoco necesitan tener una condición para ocuparse. Con el nuevo formato de texto que impuso Konami, su texto usualmente dice "during either player's turn:" si no lo dice en las nuevas cartas se debe asumir que es o de Ignición o Desencadenamiento, su velocidad es de nivel 2, Ej:

 

*  Wind-Up Rabbit:

"During either player's turn: You can target 1 "Wind-Up" monster youcontrol; banish it until your next Standby Phase. This effect can be used only once while this card is face-up on the field."

 

*  Horus the Black Flame Dragon LV8:

"As long as this card remains face-up on your side of the field, you can negate the activation and effect of any Spell Cards and destroy them."

 

- Notése que el efecto de Horus the Black Flame Dragon LV8 no tiene "during either player's turn" en esta parte de su efecto, esto es lo que esta tratando Konami de arreglar en futuras reimpresiones para resolver este tipo de dudas. El nuevo texto ya lo incluye:

 

"During either player's turn, when a Spell Card is activated: You can negate the activation, and if you do, destroy it. This card must be face-up on the field to activate and to resolve this effect."

 

"Notése que el nuevo texto de los efectos trigger y quick siguen con el mismo patrón de signos de puntuación para anunciar que estos efectos generan cadena ( ':' y ';' )."

 

 

 

Efectos Continuos, de Convocación y de Condición. 

-Estos efectos no generan ninguna cadena y son tomados como efectos continuos aunque no sean de ese tipo.

 

Algunos efectos no pertenecen a ninguna de las anteriores clasificaciones, pero sin embargo siguen siendo efectos aunque no generen ninguna cadena. Como ya habrás visto las nuevas cartas traen PSCT y la forma de distinguir un efecto continuo es si no trae dos puntos (:) ó punto y coma (;) en su efecto.

 

- Ejemplos de Efectos Continuos.

 

 * Gachi Gachi Gantetsu:

"If this face-up card would be destroyed, you can detach 1 Xyz Materialfrom this card instead."

y

"Face-up monsters you control gain 200 ATK andDEF for each Xyz Material attached to this card." 

 

*  Wind-Up Zenmaines:

"If this face-up card on the field would be destroyed, you can detach 1Xyz Material from this card instead."

 

-Ejemplos de Efectos de Convocación Continuos (Efectos Inherentes).

 

*  Cyber Dragon:

"If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand)."

 

*  Lightpulsar Dragon:

"You can Special Summon this card (from your hand) by banishing 1 LIGHT and 1 DARK monsters from your Graveyard. You can Special Summon this card (from your Graveyard) by sending 1 LIGHT and 1 DARK monster from your hand to the Graveyard." 

 

-Ejemplos de Efectos de Condición Continuos.

 

*  Debris Dragon:

"Its effects are negated. This card cannot be used as aSynchro Material Monster, except for the Synchro Summon of aDragon-Type Synchro Monster. The other Synchro Material Monster(s) cannot be Level 4."

 

*  Spore:

"Each player can only activate the effect of "Spore" once per Duel."

 

 

Activación y Resolución de Efectos.

 

Cuando el efecto de un monstruo, magia o trampa se activa, su efecto siempre se resuelve donde se activó, SIEMPRE. Que significa esto?, para hacerlo más fácil de explicar lo haré con un ejemplo:

 

*  Card Trooper :

"When this card you control is destroyed and sent to your Graveyard: Draw 1 card."

 

Como ya vimos anteriormente cartas de este tipo solo se activan cuando se cumple su condición de activación (valga la redundancia). Por lo tanto esta carta activará Y resolverá su efecto en el cementerio no importa que la carta física ya no este en el cementerio siempre y cuando se cumpla su condición de activación.

 

NOTA: Esto no aplica para cartas Mágicas continuas, de Campo ó Trampas continuas, si estas activan su efecto y después son destruídas o removidas del campo, sus efectos no resolverán.

 

 

Como encadenar los efectos y en que orden.

 

Recuerden que todo los efectos de cartas se manejan en cadenas y SIEMPRE en este orden:

 

1.     Efectos mandatorios de jugador en turno. (Cartas que no tienen "When this card... you can...")

2.     Efectos mandatorios del oponente.

3.     Efectos opcionales de jugador en turno. (Cartas que en su texto tienen "When this card... you can...")

4.     Efectos opcionales del oponente.

 

 

 

Priority o Prioridad en español.

 

Recordamos que deciamos esto cuando convocabamos un monstruo en antiguos formatos, este era un término erróneo que utilizabamos pero que a la vez no teníamos de otra al usarlo, los efectos de Ignición jámas han tenido Prioridad (sólo los Trigger cuando se cumple su condición y Quick ahora llamados Fast) porque se tenían que activar manualmente pero en TCG esta regla no existía, solo era usada en OCG, eso hasta que Konami decidió cambiar esto con el fin de que quedará igual en ambos lados.

 

Ahora bien esté término no es oficial y Konami no lo reconoce aunque puede seguir siendo usado de forma "local", el término correcto es Efecto Rápido (Fast en Inglés). En cada fase del juego se debe anunciar si se va a activar algún efecto rápido y después ceder

 

 

Ejemplos de Encadenamiento y Formas de Ordenar una cadena.

 

La siguiente tabla te dirá como activar una cadena en cada fase y como arreglarla. El orden como va en cada fase se arregla dependiendo de que elección elijas (alguno de los cuadros azules y de ahí ordenar las acciones siguiendo las flechas.

 

En Inglés: http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/images/T-Flowchart_EN-US.jpg

Traducida al Español: http://i261.photobucket.com/albums/ii67/zerohorus/T-Flowchart_ES-LAT.jpg

 

EJEMPLO 1:

 

Jugador A en turno tiene en su mano Wind-Up Factory, 2 Wind-Up Shark y Wind-Up Rabbit, colocadas dos cartas boca abajo (Solemn Judgment y Divine Wrath).

Jugador B tiene en su mano T.G. Warwolf, y colocadas dos cartas boca abajo (Mystical Space Typhoon y Trap Hole).

 

Siguiendo la tabla sucederá lo siguiente:

Empieza el turno del jugador A y roba en su Draw Phase (Fase de Robo).

Jugador A roba la carta Wind-Up Magician.

Ahora estamos en una fase.

Jugador A en turno puede activar efectos Fast o Rápidos (Magias Rápidas, Monstruos con Quick efectos, Monstruos Trigger que cumplan su condición, Trampas)

El Jugador A no activa ningún efecto Fast o Rápido; Se le sede la "Prioridad" (formalmente pasar oportunidad) al oponente de activar cartas Fast o Rápidas.

 

Ningún jugador activó alguna carta, entonces se prosigue a la siguiente fase.

(En el anterior párrafo, si nos vamos al diagrama de flujo veremos que estamos en el cuadro azul del lado derecho y que seguimos las flechas en ese orden ya que ningún jugador hizo nada en la fase de robo)

 

Jugador A pasa a su Standby Phase (Fase de Espera)

Se siguen los mismos pasos:

Jugador A puede activar efectos Rápidos o Fast, si no activa nada pasar oportunidad al oponente

Jugador B no activa nada en esta fase

 

Jugador A pasa a su Main Phase 1 (Fase Principal 1).

Ahora Jugador A tiene la oportunidad de activar efectos Rápidos o Fast, de no ser así en esta fase se pueden activar cartas de velocidad 1 también (Monstruos de Ignición, Magias normales).

 

Jugador A activa la Carta Wind-Up Factory

se pasa oportunidad al oponente de responder a la activación con una carta de efecto Fast.

Jugador B no responde a la activación, se terminá está cadena.

 

Ahora que terminó la cadena, se ve si la carta no activó algún efecto continuo en el campo o algún efecto Trigger de algún monstruo, como no fue así, ahora el juego está abierto a una nuevo estado para activar efectos Fast o simplemente activar efectos manuales como magias normales y monstruos de ignición.

(En el anterior párrafo, si nos vamos al diagrama de flujo veremos que estamos en el cuadro azul de en medio y que seguimos las flechas en ese orden.)

 

Jugador A ahora convoca Normalmente el monstruo Wind-Up Magician en su mano. La convocación fue satisfactoria y no fue negada por alguna carta, ahora como la convocación de Magician activa las cartas que tienen ambos jugadores que son el Trap Hole del jugador B y Wind-Up Shark del jugador A, por lo tanto tenemos que arreglar las cadenas en el orden en como se arreglan las cadenas.

A la convocación del Magician se activan los siguientes efectos.

 

1.     Jugador A activa Wind-Up Shark (efecto opcional pero trigger)Se pasa la oportunidad de activar efectos Fast al Jugador B oponente. 

2.     Jugador B activa su carta de efecto Fast Trap HoleSe regresa la oportunidad al jugador A.

3.     Jugador A activa a la activación de Trap Hole la carta Solemn JudgmentSe pasa la oportunidad al oponente Jugador B, pero por dinámica de juego no puede seguir con la cadena ya que no tiene una carta de igual velocidad a la del Solemn Judgment (velocidad 3) 

Simplificado: (CL=Chain Link o Eslabón en la Cadena)

CL1 Wind-Up Shark

CL2 Trap Hole

CL3 Solemn Judgment

 

Términa la cadena. 

Se resuelven las cadenas de atrás para adelante.

 

* Solemn Judgment, se paga el costo y se niega la carta que negó (Trap Hole).

*  Trap Hole es negada y destruída.

* Wind-Up Shark se convoca especialmente.

 

Ahora, como el Wind-Up Shark es un efecto Trigger, este activa el efecto Trigger del Magician y el efecto Trigger de Wind-Up Factory así que se vuelve a repetir la operación de cadenas.

 

1.     Jugador A activa el efecto de Wind-Up Magician y el efecto de Wind-Up Factory (al ser ambas trigger y opcionales estas pueden activarse en cualquier orden que lo desees)Se pasa la oportunidad al oponente B de activar efectos Fast

2.     Jugador B activa en respuesta Mystical Space Typhoon seleccionando Wind-Up Factory.Se pasa oportunidad al jugador A, sino activa nada en respuesta se terminá la cadena.

 

Simplificado:CL1 Wind-Up Magician

CL2 Wind-Up Factory

CL3 Mystical Space Typhoon.

 

Se resuelve las cadenas de atrás para adelante.

 

* Mystical Space Typhoon destruye Wind-Up Factory

*  Wind-Up Factory resuelve sin efecto ya que las cartas continuas solo pueden resolver su efecto si siguen en el campo.

*  Wind-Up Magician convoca un Wind-Up de nível 4 o menor al campo de forma especial.

 

En el ejemplo todavía se puede seguir activando cartas ya que la convocación especial del monstruo que trajo Wind-Up Magician aún puede activar el efecto Trigger de una carta (en este caso T.G. Warwolf y Wind-Up Shark y a su vez activar el efecto de Divine Wrath), pero uno puede asumir que se tiene que hacer el mismo proceso CADA VEZ que se genere una cadena.

 

Si tienes alguna duda, no dudes en crear una publicación en este foro de opiniones, gracias por tu tiempo.

 

Para consultar las reglas oficiales y otros links útiles puedes checar el siguiente link:

http://www.yugioh-card.com/es/gameplay/

 

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