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Yu-Gi-Oh! TCG - Sobre los Efectos de Cartas

Yu-Gi-Oh! TCG - Sobre los Efectos de Cartas

 

En este documento se detallarán las mecánicas de juego relativas a la activación y resolución de efectos con respecto a la ubicación de las cartas.

 

0. Índice

 

Para encontrar un tema en específico, utiliza el comando “buscar” (Ctrl + F, Cmd + F en Mac) y busca la abreviatura en corchetes al lado del tema de tu interés.

 

I. ¿Qué significa “Activar una carta”? [AUC]

II. ¿Qué significa “Activar un Efecto”? [AUE]

III. Activación de Cartas/Efectos VS Posición física de la carta [ACE]

IIIa. ¿Por qué “SkillDrain” y “EffectVeiler” funcionan de manera distinta? [SDV]

IV. Efectos Continuos [ECO]

V. Condiciones [CON]

Va. Condiciones Negables [CNE]

  • Condiciones de Invocación

  • Restricciones de Número de Copias en el Campo

  • Efectos de Sustitución

  • Tributos Múltiples

  • Sustitutos de Fusión

  • “Match Winners”

  • Condiciones de Cementerio

  • Efectos de Cambio de Nivel

  • Modificadores Individuales

Vb. Condiciones Innegables [CIN]

  • Restricciones de Invocación

  • Modificadores de Nombre que también aplican en el MainDeck

  • Costos de Mantenimiento

  • Limitaciones de materiales

  • Condiciones que aplican solamente en ciertas situaciones

  • Restricciones de Uso

  • Tuner Sustitutos

  • Efectos Persistentes [EPE]

  • Pseudo-Continuos

  • De Pseudo-Disparo

  • Tiempos de Expiración

  • Condiciones de Victoria

VI. Guía Rápida de PSCT [GRP]

VII. Resolver sin Efecto [RSE]

VIII. Activaciones Ilegales [AIL]

VIIIa. Falta de objetivos en zonas públicas [FOP]

VIIIb. Falta de objetivos en zonas no públicas [FNP]

VIIIc. Cartas “marcadas para destrucción” [CMD]

 

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I. ¿Qué significa “Activar una carta”? [AUC]

 

Cuando se dice que se “activa una carta”, se habla exclusivamente de cartas Mágicas y de Trampa. Se refiere a una de dos cosas:

 

- El acto físico de colocarla boca-arriba en el campo desde la mano.

- El acto de voltearla boca-arriba cuando se encuentra boca-abajo en campo.

 

Activar una carta Mágica o de Trampa SIEMPRE genera un “Eslabón de Cadena”, conocido más popularmente por su nombre en inglés, “Chain Link”.

 

Cartas y efectos que digan “Niega la activación de la carta” solamente se pueden usar cuando dicha carta está siendo puesta boca-arriba en el campo.

 

Ejemplo: “MagicJammer” puede ser activado cuando “DarkHole” es activada (léase: “puesta boca-arriba en el campo”), pero no puede activarse cuando se activa el efecto de “Geartown” en el Cementerio.

 

Si la carta no está siendo puesta boca-arriba en el campo pero se está usando algún efecto en ella, entonces se dice que estás “Activando un Efecto”.

 

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II. ¿Qué significa “Activar un Efecto”? [AUE]

 

Este término se refiere a cuando se declara que se está usando algún efecto de una carta. Este término se aplica para cualquier carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto.

 

“Activar un Efecto” SIEMPRE genera un Chain Link. La activación de un efecto no necesariamente debe de ocurrir en el campo.

 

Ejemplo: El efecto de “D.D. Survivor” se activa en la zona de destierro.

 

Ejemplo: El efecto de “GoblinZombie” se activa en el Cementerio.

 

Ejemplo: Si se usa “CompulsoryEvacuationDevice” para regresar un “Elemental HERO Absolute Zero” boca-arriba al Extra Deck, el efecto de Zero se activa desde el Extra Deck.

 

Ejemplo: Si “Ehren, LightswornMonk” ataca a un “Ryko, Lightsworn Hunter” boca-abajo en posición de defensa, el efecto de Ehren mandará a Ryko al MainDeck. Sin embargo, el efecto de Ryko se seguirá activando aun cuando ya no está en el campo (porque la condición de ser volteado boca-arriba ocurrió), y se activa desde el MainDeck.

 

Algo muy importante qué mencionar es que “Activar una Carta” no siempre conlleva a “Activar un Efecto”. Algunas veces ocurre, pero no es fundamental.

 

Ejemplo: Se puede negar “MirrorForce” con “DarkBribe”, porque se está activando la carta (léase: “poniendo boca-arriba en el campo”) al mismo tiempo que se está activando su efecto.

 

Ejemplo: El segundo efecto de “BreakthroughSkill” no puede ser negado con “Seven Tools of theBandit”, porque no se está activando la carta (léase: “poniendo boca-arriba en el campo”), sino activando su efecto desde el Cementerio.

 

Ejemplo: No se puede negar el efecto de “FusionGate” con “SolemnWarning”, porque Warning no puede negar la activación de efectos de cartas Mágicas, solamente su activación inicial (léase: “cuando es puesta boca-arriba en el campo”).

 

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III. Activación de Cartas/Efectos VS Posición física de la carta [ACE]

 

La mayoría de las ocasiones, las cartas se quedan en el mismo lugar donde se activan. Sin embargo, existen efectos que, al activarse, cambian de lugar debido a su costo o a parte de su resolución.

 

Cuando esto ocurre, es importante recordar que todas las cartas y efectos resuelven en el mismo lugar donde son activadas, independientemente de dónde esté la carta cuando resuelve el efecto.

 

Ejemplo: A pesar de que “Necro Gardna” se destierra desde el Cementerio como costo, su efecto activa y resuelve en el Cementerio.

 

Ejemplo: “Electric Virus”, “Maxx “C”” y cartas similares activan y resuelven en la mano, aun cuando son enviados al Cementerio como costo.

 

Ejemplo: Jugador A activa “EffectVeiler” y designa al “RescueRabbit” del jugador B. El jugador B activa el efecto de “RescueRabbit”, desterrándolo como costo.

 

A pesar de que ya no está boca-arriba en el campo, el efecto de “RescueRabbit” se activó en el campo. Por lo tanto, será negado por el efecto de “EffectVeiler”.

 

Si la carta cambia de lugar durante la resolución de la cadena por una razón diferente a su costo, el efecto sigue resolviendo en el lugar donde se activó.

 

Ejemplo: A pesar de que “BattleFader” se convoca especialmente durante su resolución, su efecto se considera que activa y resuelve en la mano. Por tanto, no es afectado por “Shadow-ImprisoningMirror”.

 

Ejemplo: El jugador A activa “MagicCylinder”, y el jugador “B” responde con “TrapStun”. El jugador A responde a su vez con “MysticalSpaceTyphoon”, designando a “MagicCylinder”.

 

A pesar de que “MagicCylinder” será destruido por “MysticalSpaceTyphoon”, el efecto de Cylinder resuelve en el campo, pues ahí se activó. Por lo tanto, “TrapStun” negará el efecto de Cylinder de todas formas, pues especifica que “Niega los efectos de todas las otras Trampas en el campo”.

 

IIIa. ¿Por qué “SkillDrain” y “EffectVeiler” funcionan de manera distinta? [SDV]

 

Existe confusión en este respecto debido a la carta “SkillDrain”, la cual niega los efectos de los monstruos boca-arriba en el campo. Esto ha llevado a la errónea creencia de que algunos efectos resuelven en un lugar diferente al que activan.

 

La diferencia de cartas como “SkillDrain” y “FiendishChain” contra efectos como “ForbiddenChalice” y “EffectVeiler” es que los primeros niegan el efecto del(los) monstruo(s) siempre y cuando se encuentren boca-arriba al momento de resolver, mientras que Veiler y similares niegan el efecto siempre y cuando se active en el campo.

 

El hecho de que quitar el monstruo del campo haga que ya no sea negado por “SkillDrain” no significa que el efecto no resuelva en el campo. Sigue resolviendo en el mismo lugar donde se activó. El detalle está en que “SkillDrain” no puede negar el efecto de un monstruo que no está boca-arriba en el campo.

 

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IV. Efectos Continuos [ECO]

 

Existen efectos que no generan un Chain Link. A estos efectos se les conoce como “Efectos Continuos”.

 

Esta clase de efectos se aplican siempre y cuando la carta se encuentre boca-arriba en el campo. Algunos efectos continuos tienen restricciones adicionales.

 

Ejemplo: El efecto de “Jinzo” está activo siempre y cuando esté boca-arriba en el campo.

 

Ejemplo: El efecto de “BladeKnight” para ganar 400 ATK está activo siempre y cuando tengas 1 o menos cartas en tu mano.

 

Además de los Efectos Continuos, pueden existir “Condiciones” en las cartas.

 

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V. Condiciones [CON]

 

Se le llama “Condición” a toda línea de texto en una carta que restrinja el uso de la misma O que afecte el estado de juego sin iniciar una cadena.

 

A diferencia de los Efectos Continuos, las Condiciones no necesariamente se aplican cuando el monstruo está en el campo.

 

Las Condiciones se dividen en dos tipos: Negables e Innegables.

 

Va. Condiciones Negables [CNE]

 

Estas condiciones son una clase de Efecto Continuo, el cual no necesariamente se encuentra boca-arriba en el campo.

 

Debido a que son Efectos Continuos, ninguna de estas Condiciones genera un Chain Link bajo ninguna circunstancia.

 

Estas incluyen:

 

  • Condiciones de Invocación

 

Se refiere a la manera en que ciertos monstruos son convocados. Pueden o no tener costo.

 

Usar una Condición de Invocación para poner un monstruo en el campo nunca genera un Chain Link.

 

Ejemplos: Convocar Especialmente a “CyberDragon” desde la mano, convocar especialmente a “Chaos Sorcerer” desde la mano, convocar a “Beast King Barbaros” sin tributos.

 

Ejemplo: Dado que son Condiciones Negables, si “Machina Fortress” o “Grapha, Dragon Lord of DarkWorld” son destruidos en batalla por “DarkRuler Ha Des”, ninguno de ellos puede ser convocado desde el Cementerio por su propio efecto.

 

  • Restricciones de Número de Copias en el Campo

 

Se refiere a textos que restringen la cantidad de cartas iguales que puedes tener en el campo.

 

Ejemplos: “Malefic Cyber End Dragon”, “Grandmaster of the Six Samurai”, “Solar Wind Jammer”.

 

Si bien este tipo de Condición se puede negar, también se encuentra activa en la mano. Esto quiere decir que aún si la carta del campo está negada, la de tu mano no lo está, por lo que ponerla en el campo sigue siendo ilegal.

 

Ejemplo: A pesar de que tu “MaleficStardustDragon” se encuentre negado por el efecto de “SkillDrain”, ningún jugador puede convocar a “MaleficRainbowDragon”, porque su restricción también está activa en la mano.

 

  • Efectos de Sustitución

 

Se refiere a efectos que te indican que en vez de realizar una acción, puedes o debes realizar otra en su lugar.

 

Ejemplos: El efecto de “LegendarySixSamurai – Shi En” para destruir otro monstruo “SixSamurai” en su lugar, el efecto de “Machina Peacekeeper” para ser destruido en vez del monstruo equipado.

 

  • Tributos Múltiples

 

Se refiere a monstruos que se pueden usar como 2 o más tributos, tanto para Convocaciones por Tributo como por Ritual. Este tipo de condición también funciona incluso si el monstruo está boca-abajo.

 

Ejemplos: “Kaiser Sea Horse”, “Ritual Raven”, “Gellenduo”, etc.

 

  • Sustitutos de Fusión

 

Cartas como “King of theSwamp” o “VersagotheDestroyer”, que pueden usarse como reemplazo de algún material de Fusión. Este tipo de condición también funciona incluso si el monstruo está boca-abajo.

 

  • “Match Winners”

 

Cartas como “VictoryDragon”, que poseen la habilidad de ganar el Match completo.

 

  • Condiciones de Cementerio

 

Cartas que tienen efectos que se aplican siempre y cuando estén en el Cementerio.

 

Estos efectos pueden o no tener límite de usos, pero no por ello dejan de ser Continuos.

 

Ejemplos: “Phantom Beast Cross-Wing”, “Harpie Queen”, “Elemental HERO Necroshade”.

 

  • Efectos de Cambio de Nivel

 

Se refiere a efectos que permiten al controlador de un monstruo tratarlo de un nivel u otro, dependiendo de las condiciones escritas en la carta.

 

Ejemplos: “Tuningware”, “Road Synchron”.

 

  • Modificadores Individuales

 

Se refiere a Efectos Continuos de Monstruos que resultan de la resolución exitosa de otro efecto. Esto solamente aplica cuando el efecto del monstruo en cuestión se afecta solamente a sí mismo.

 

Ejemplos: “Number 17: LeviathanDragon” (una vez resuelve, el bono de 500 ATK se considera un efecto Continuo capaz de ser negado), “Tragoedia” (una vez resuelve, su nuevo Nivel se considera un efecto Continuo, que puede ser negado).

 

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Vb. Condiciones Innegables [CIN]

 

Se refiere a las Condiciones que no se consideran efectos de ninguna clase.

 

Estas incluyen:

 

  • Restricciones de Invocación

 

Se refiere a las maneras en que no es posible Invocar a un monstruo.

 

Ejemplos: “DarkRuler Ha Des” (no puede invocarse Especialmente), “RescueRabbit” (no puede ser invocado Especialmente desde el MainDeck), “DarkArmedDragon” (no puede ser invocado Normalmente ni Colocado, no puede ser convocado Especialmente de ninguna forma, excepto su propio efecto).

 

  • Modificadores de Nombre que también aplican en el MainDeck

 

Cartas como “A LegendaryOcean” y “Harpie Lady 1”, que siempre son tratadas como si tuvieran el nombre de otra carta.

 

Debido a ello, se les considera copias de la carta a la cual “copian”, y cuentan dentro del límite de tres.

 

Ejemplo: No puedes tener 1 “A LegendaryOcean” y 3 “Umi” en tu MainDeck, porque “A LegendaryOcean” es tratado como “Umi” en todo momento.

 

  • Costos de Mantenimiento

 

Se refiere a ciertas Condiciones que deben ser cubiertas para que la carta pueda seguir en juego.

 

Los Costos de Mantenimiento SIEMPRE están activos, independientemente de si la carta está negada o no.

 

Ejemplo: Aunque esté “SkillDrain” activo, debes revelar un monstruo de Roca o enviar un “IronCore of Koa’kiMeiru” de tu mano al Cementerio para mantener a tu “Koa’kiMeiruGuardian” en el campo.

 

Ejemplo: No importa que “Royal Decree” esté boca-arriba, debes pagar 2000 LP cada StandbyPhase para mantener a “Mirror Wall” boca arriba.

 

  • Limitaciones de materiales

 

Se refiere a monstruos que específicamente mencionan que no se pueden usar para ciertas invocaciones, o que solamente se pueden utilizar para invocar ciertos monstruos.

 

Ejemplos: “DebrisDragon” (no puedes realizar una Invocación por Sincronía con monstruos de Nivel 4), “GagagaMagician” (no se le puede utilizar como material de Sincronía), “ChimeratechFortressDragon” (no se le puede usar como material de Fusión), “QuickdrawSynchron” (solamente puede usarse para invocar por Sincronía monstruos que requieran 1 Tuner “Synchron”).

 

  • Condiciones que aplican solamente en ciertas situaciones

 

Ejemplos: Los monstruos Gemini en general (son tratados como monstruos Normales en campo y Cementerio), “Master Hyperion” (puede usar su efecto 2 veces por turno si “TheSanctuary in theSky” está en el campo), efectos continuos que dependan de la posición del monstruo (como ciertos monstruos “Morphtronic”), “PhotonSabre Tiger” (pierde 800 ATK si no controlas otro monstruo “Photon”).

 

 

 

  • Restricciones de Uso

 

Se refiere a Condiciones que vienen como consecuencia de activar una carta o efecto.

 

Ejemplos: “Chaos Sorcerer” (si usas su efecto, no puede atacar ese turno), “Lyla, LightswornSorceress” (si cambia de posición usando su efecto, no puedes cambiarla manualmente durante tu siguiente turno).

 

  • Tuner Sustitutos

 

Se refiere a monstruos como “QuickdrawSynchron”, que se pueden utilizar como reemplazo para monstruos de Sincronía que requieran monstruos Tuner específicos.

 

  • Efectos Persistentes [EPE]

 

Se refiere a efectos que permanecen “activos” después de la resolución de una carta.

 

Se pueden dividir principalmente en tres tipos:

 

  • Pseudo-Continuos

 

Efectos que se aplican en vez de otra acción o que modifican algún parámetro en el campo.

 

Ejemplos: “QuillboltHedgehog”, “PlaguespreaderZombie” (si se les convoca con su efecto, son desterrados en vez de ir al Cementerio).

 

Efectos de Monstruos que pueden afectar a otros monstruos también dejan un Efecto Persistente Pseudo-Continuo, independientemente de si se afectó a sí mismo o no.

 

Ejemplos: “Number 20: Giga-Brilliant” (el ATK de todos los monstruos afectados se mantiene aún si se niega el efecto de Giga-Brilliant más tarde), “BladeArmor Ninja” (el monstruo seleccionado puede atacar 2 veces sin importar si BladeArmor tiene su efecto negado más tarde o si se seleccionó a si mismo).

 

 

 

 

 

Las condiciones y parámetros asignados a los Tokens también son Efectos Persistentes Pseudo-Continuos.

 

Ejemplos: “Emissary of DarknessToken” (su ATK y DEF son iguales al daño recibido cuando se activó el efecto de “GorztheEmissary of Darkness”), “GoatToken” (no puede ser tributado para una Invocación por Tributo).

 

  • De Pseudo-Disparo

 

Efectos que se aplican cuando se cumple una condición. Dado que son Condiciones, nunca inician una Cadena.

 

Ejemplo: “RescueRabbit” (destruye los monstruos convocados por su efecto), “DeckDevastation Virus” (destruye monstruos de 1500 ATK o menor que el oponente robe durante 3 de sus turnos).

 

Efectos que se aplican cuando un Token deja el campo también son considerados en esta clasificación.

 

Ejemplos: “OjamaToken”, “Poisonous Snake Token” (cuando son destruidos, causan daño al oponente).

 

  • Tiempos de Expiración

 

La expiración de un efecto que dura hasta cierto momento se considera un Efecto Persistente.

 

Ejemplos: “EffectVeiler”, “Forbidden Lance” (ambos duran hasta la EndPhase).

 

  • Condiciones de Victoria

 

Las maneras alternativas de ganar un Duelo se consideran Condiciones Innegables.

 

Ejemplos: “Exodia the Forbidden One”, “Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes”.

 

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VI. Guía Rápida de PSCT [GRP]

 

El “Problem-SolvingCard Text”, traducido como “Texto Resuelve-Problemas” y abreviado como PSCT, es una herramienta muy útil para las reglas de Yu-Gi-Oh!.

 

Este nuevo texto se usa desde GenerationForce, y se ha continuado su uso en todas las expansiones hasta la fecha. Comprender su estructura básica ayudará a tener menos dudas a la hora de jugar.

 

La estructura básica del PSCT es como sigue:

 

Condiciones de Activación: Costos y Objetivos; efectos.

 

Si el efecto no tiene dos puntos ( :  ), entonces no tiene condiciones de activación.

 

Si el efecto no tiene punto y coma ( ; ), entonces no tiene Costo, ni tampoco Designa.

 

Si no tiene ninguno de los dos, entonces es un Efecto Continuo O una Condición. Para aprender a identificar estos últimos, pueden referirse a las secciones IV y V de este documento.

 

Ejemplo:

El texto de “Number 39: Utopia” dice:

 

“When any player's monster declares an attack: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the attack.”

 

La condición es que un monstruo ataque. El efecto se puede usar en ambos turnos.

El costo es desacoplar 1 material Xyz. El efecto no designa.

El efecto es negar el ataque.

 

Ejemplo:

El texto de “Chaos Sorcerer” dice:

 

“Once per turn: You can target 1 face-up monster on the field: banish that target.”

 

La condición es que solo puedes usar el efecto una vez por turno. Como no menciona el turno del oponente, sólo se puede usar en tu turno.

El efecto no tiene costo, pero designa 1 monstruo boca-arriba.

El efecto es desterrar el monstruo.

 

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VII. Resolver sin Efecto [RSE]

 

Muchas veces escuchamos el término “Resolver sin Efecto” sin comprender qué es realmente.

 

Esta frase se utiliza cuando, al momento de que un efecto debe resolver, algo se lo impide.

 

En ese caso, el efecto resuelve sin hacer absolutamente nada, pero no desaparece de la cadena porque no fue negado.

 

Ejemplo:

 

“GoblinZombie” es destruido en batalla y enviado al Cementerio. Su efecto se activa, pero al momento de resolver, no hay monstruos tipo Zombie con 1200 DEF o menor en el MainDeck. “GoblinZombie” resuelve sin efecto.

 

Ejemplo:

 

Jugador A activa el efecto de “Chaos Sorcerer”, seleccionando el “Shapesnatch” boca-arriba del Jugador B. El jugador B responde activando “Book of Moon”, seleccionando a su “Shapesnatch”.

 

“Book of Moon” resuelve y “Shapesnatch” es puesto en posición de defensa, boca-abajo.

 

Dado que el monstruo seleccionado no está boca-arriba, “Chaos Sorcerer” resuelve sin efecto.

 

Es importante mencionar también que cuando el Chain Link 1 de una Cadena resuelve sin efecto, la última acción que se considera en el estado de juego es la resolución de dicho efecto, aún si no hace nada.

 

Ejemplo:

 

Jugador A convoca a “LightpulsarDragon” usando su efecto. El jugador B responde activando “EffectVeiler” desde su mano y seleccionando a “LightpulsarDragon”. El jugador A no responde, así que el jugador B también activa “Torrential Tribute”.

 

Al resolver, Torrential destruye a Lightpulsar. A pesar de que el objetivo de Veiler ya no existe, debe intentar resolver porque su efecto no fue negado. Veiler resuelve sin efecto.

 

Debido a que lo último que ha ocurrido en esa cadena es la resolución del efecto de Veiler (aunque no haya hecho nada), el efecto opcional de Lightpulsar para resucitar un monstruo NO puede ser activado.

 

También es importante mencionar que todas las cartas Mágicas y de Trampa Continuas resuelven sin efecto si se les retira del campo antes de que resuelvan, ya que siempre deben estar boca-arriba para aplicar sus efectos. Las excepciones a esta regla lo mencionan específicamente en la carta.

 

Ejemplo:

 

Jugador A activa “FireFormation – Tenki”. Jugador B responde con “MysticalSpaceTyphoon”, seleccionando a Tenki.

 

Typhoon destruye a Tenki, y Tenki resuelve sin efecto.

 

Ejemplo:

 

Jugador A controla a “UltimateOffering” boca-arriba. Durante su MainPhase, activa el efecto de Offering, pagando 500 LP. Jugador B responde con “Phoenix WingWindBlast”, seleccionando a Offering.

 

WindBlast resuelve, y Offering es enviada a la cima del Mazo del jugador A. Como Offering no está en el campo, resuelve sin efecto.

 

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VIII. Activaciones Ilegales [AIL]

 

Si bien la mayoría de los casos son obvios, existen ocasiones en que la activación de una carta o efecto es ilegal, aunque no sea aparente. Esto usualmente ocurre con cartas y efectos que afectan otras cartas.

 

Las activaciones ilegales se dividen en 3 tipos:

 

VIIIa. Falta de objetivos en zonas públicas [FOP]

 

Cuando se activa una carta o efecto que afecta cartas en una zona pública (campo, Cementerio, zona de destierro), no se puede activar el efecto si no hay un objetivo válido, incluso si el costo del efecto pone un objetivo válido en dicha zona pública.

 

Ejemplo: No puedes activar “DarkHole” si no hay monstruos en el campo.

 

Ejemplo: No puedes activar “Heavy Storm” si no hay otras cartas Mágicas o de Trampa en el campo.

 

Ejemplo: No puedes activar el efecto de “Zombie Master” si no hay monstruos tipo Zombie de Nivel 4 o menor en ningún Cementerio, incluso si planeabas enviar a “PlaguespreaderZombie” de tu mano al Cementerio como costo.

 

 

 

De igual manera, las cartas Mágicas y de Trampa que seleccionan otras Magias/Trampas en el campo nunca pueden seleccionarse a sí mismas, sin excepción. Tampoco se cuentan a sí mismas dentro de sus efectos.

 

Ejemplo: Si “MysticalSpaceTyphoon” es la única carta de Magia/Trampa en el campo, no puede ser activado porque no puede seleccionarse a sí mismo.

 

Ejemplo: “FairyWind” no se cuenta dentro de su propio efecto. Si destruyes 2 cartas con su efecto, solamente causas 600 puntos de daño.

 

 

VIIIb. Falta de objetivos en zonas no públicas [FNP]

 

Si activas una carta o efecto opcional que afecte cartas en zonas que no están disponibles para que el oponente consulte (mano, MainDeck, Extra Deck), el efecto siempre debe poder resolver exitosamente antes de ser activado.

 

Ejemplo:No puedes activar “Reinforcement of theArmy” si no hay monstruos tipo Warrior de Nivel 4 o menor en tu MainDeck.

 

Ejemplo: No puedes activar “Polymerization” si no controlas materiales de Fusión apropiados.

 

VIIIc. Cartas “marcadas para destrucción” [CMD]

 

El concepto de “marcado para destrucción” aplica para monstruos destruidos en batalla y Trampas Normales, así como Magias Normales, Quick-play y de Ritual.

 

Este tipo de cartas son enviadas al Cementerio por mecánica del juego. En el caso de los monstruos, se mandan al Cementerio al final del DamageStep. En caso de las otras, se mandan al Cementerio cuando resuelven.

 

Las cartas Mágicas y de Trampa “marcadas para destrucción” no son objetivos válidos para cartas que las regresen a la mano o el MainDeck, ni para cartas que afecten cartas boca-arriba. Sin embargo, son objetivos válidos para cartas que destruyan o destierren.

 

Ejemplo: No puedes usar “Phoenix WingWindBlast” para designar un “DarkHole” que ha sido activado.

 

Ejemplo:Si las únicas cartas Mágicas o de Trampa boca-arriba en el campo son cartas “marcadas para destrucción”, no puedes activar “FairyWind” o “Twister”.

 

Ejemplo: Es posible activar “GeminiSpark”, el tercer efecto de “Spellbook of Fate” o “Raigeki Break” contra una “Heavy Storm” boca-arriba.

 

Los monstruos “marcados para destrucción” debido a que fueron destruidos en batalla nunca son objetivos válidos para ningún efecto. Sin embargo, si el efecto no designa, aún pueden ser afectados.

 

Ejemplo: Si “PenguinSoldier” es destruido en batalla, no puede seleccionarse a sí mismo con su efecto.

 

Ejemplo: El efecto de “Hyper-AncientSharkMegalodon” no puede seleccionar al mismo monstruo que destruyó en batalla.

 

Ejemplo: Si “Red DragonArchfiend” ataca a una “GiantRat” en posición de defensa, primero la destruirá en batalla y posteriormente la destruirá con su efecto. Debido a que lo último que ocurrió es que Red Dragon la destruyó con su efecto, “GiantRat” no podrá activar su efecto.

 

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Fuente: Comunidad de  Latinoamerica de yugioh

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